Банк Задач
Для студентовДля учителей
Конструктор
Варианты
Банк заданий
Методички
Навыки
КурсыСкидки
Статистика
Мои классы и Д/З
ДВИ МГУ
Банк Задач
Конструктор
Варианты
Банк заданий
Методички
Навыки
КурсыСкидки
Статистика
Мои классы и Д/З
ДВИ МГУ
Банк Задач Профиматика

Больше 5 лет помогаем школьникам уверенно сдавать ЕГЭ и поступать в вузы мечты. Не шаблоны — настоящее понимание предмета.

Карта сайта:

Банк задачКонструктор вариантовСборники по вышматуМетодичкиНавыкиДВИ МГУО платформе

Наши соцсети

Для учеников

YouTubeTelegramВКонтактеMax

Для учителей

YouTubeTelegramВКонтактеMax

Для студентов

YouTubeTelegramВКонтактеMax
политика конфиденциальностиполитика обработки перс данныхсогласие на рассылки

© 2026 Профиматика

Все темы
Определение результатов работы простейших алгоритмов48
19–21Выигрышная стратегия

Задание 6 — Определение результатов работы простейших алгоритмов

Определение результатов работы простейших алгоритмов

Задачи подтемы с ответами и разборами

Задача 1Демо 2027

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост\textbf{Поднять хвост}Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост\textbf{Опустить хвост}Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf{Вперёд n}Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nnn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf{Назад n}Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf{Направо m}Направо m (где mmm – целое число), вызывающая изменение направления движения на mmm градусов по часовой стрелке; Налево m\textbf{Налево m}Налево m (где mmm – целое число), вызывающая изменение направления движения на mmm градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS]\textbf{Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS]}Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SSS команд повторится kkk раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм.
Повтори 6 [Вперёд 24 Направо 90 Вперёд 30 Направо 90]\textbf{Повтори 6 [Вперёд 24 Направо 90 Вперёд 30 Направо 90]}Повтори 6 [Вперёд 24 Направо 90 Вперёд 30 Направо 90]
Поднять хвост\textbf{Поднять хвост}Поднять хвост
Вперёд 2 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90\textbf{Вперёд 2 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90}Вперёд 2 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90
Опустить хвост\textbf{Опустить хвост}Опустить хвост
Повтори 6 [Вперёд 75 Направо 90 Вперёд 71 Направо 90]\textbf{Повтори 6 [Вперёд 75 Направо 90 Вперёд 71 Направо 90]}Повтори 6 [Вперёд 75 Направо 90 Вперёд 71 Направо 90]
Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

Ответ:

Задача 2ЕГКР 13.12.2025 Инф.

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост\textbf{Поднять хвост}Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост\textbf{Опустить хвост}Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf{Вперёд \( n \)}Вперёд n (где nnn – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nnn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf{Назад \( n \)}Назад n (где nnn – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf{Направо \( m \)}Направо m (где mmm – целое число), вызывающая изменение направления движения на mmm градусов по часовой стрелке; Налево m\textbf{Налево \( m \)}Налево m (где mmm – целое число), вызывающая изменение направления движения на mmm градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 ... КомандаS]\textbf{Повтори \( k \) [Команда1 Команда2 ... КомандаS]}Повтори k [Команда1 Команда2 ... КомандаS] означает, что последовательность из SSS команд повторится kkk раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 8 [Вперёд 33 Направо 90 Вперёд 15 Направо 90]\textbf{Повтори 8 [Вперёд 33 Направо 90 Вперёд 15 Направо 90]}Повтори 8 [Вперёд 33 Направо 90 Вперёд 15 Направо 90]
Поднять хвост\textbf{Поднять хвост}Поднять хвост
Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 4 Налево 90\textbf{Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 4 Налево 90}Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 4 Налево 90
Опустить хвост\textbf{Опустить хвост}Опустить хвост
Повтори 8 [Вперёд 20 Направо 90 Вперёд 24 Направо 90]\textbf{Повтори 8 [Вперёд 20 Направо 90 Вперёд 24 Направо 90]}Повтори 8 [Вперёд 20 Направо 90 Вперёд 24 Направо 90]

Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого объединения.

Ответ:

Задача 3ЕГКР 18.04.2026 Инф.

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост\textbf{Поднять хвост}Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост\textbf{Опустить хвост}Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf{Вперёд n}Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf{Назад n}Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf{Направо m}Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf{Налево m}Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS]\textbf{Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS]}Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 6 [Вперёд 71 Направо 90 Вперёд 73 Направо 90]\textbf{Повтори 6 [Вперёд 71 Направо 90 Вперёд 73 Направо 90]}Повтори 6 [Вперёд 71 Направо 90 Вперёд 73 Направо 90]
Поднять хвост\textbf{Поднять хвост}Поднять хвост
Вперёд 18 Направо 90 Вперёд 22 Налево 90\textbf{Вперёд 18 Направо 90 Вперёд 22 Налево 90}Вперёд 18 Направо 90 Вперёд 22 Налево 90
Опустить хвост\textbf{Опустить хвост}Опустить хвост
Повтори 6 [Вперёд 45 Направо 90 Вперёд 58 Направо 90]\textbf{Повтори 6 [Вперёд 45 Направо 90 Вперёд 58 Направо 90]}Повтори 6 [Вперёд 45 Направо 90 Вперёд 58 Направо 90]

Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

Ответ:

Задача 4Профиматика Инф.

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n\textbf{Вперёд n}Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо m\textbf{Направо m}Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS]\textbf{Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS]}Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 3 Направо 90]\textbf{Повтори 5 [Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 3 Направо 90]}Повтори 5 [Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 3 Направо 90].

Определите количество точек с целочисленными координатами, лежащих внутри или на границе области, которую ограничивает заданная алгоритмом линия.

Ответ:

Задача 5ФИПИ КЭС 3.2ФИПИ

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n -целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n - целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m -целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m -целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]

Поднять хвост

Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 14 Налево 90

Опустить хвост

Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90]

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

Ответ:

Задача 6
Задача 7
Задача 8
Задача 9
Задача 10
Задача 11
Задача 12
Задача 13
Задача 14
Задача 15
Задача 16
Задача 17
Задача 18
Задача 19
Задача 20
Задача 21
Задача 22
Задача 23
Задача 24
Задача 25
Задача 26
Задача 27
Задача 28
Задача 29
Задача 30
Задача 31
Задача 32
Задача 33
Задача 34
Задача 35
Задача 36
Задача 37
Задача 38
Задача 39
Задача 40
Задача 41
Задача 42
Задача 43
Задача 44
Задача 45
Задача 46
Задача 47
Задача 48

Показано 48 из 48 задач